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(ノーマル)必殺技 花蝶扇 ↓↘︎→ P 白鷺の舞 →↓↘︎ 飛翔龍炎陣 K 必殺忍蜂 ←↙︎↓↘︎→ ムササビの舞 地上 →↘︎↓↙︎←+P(H) 空中 ジャ ↓↙︎←+P 龍炎舞 立 超必殺技 超必殺忍蜂 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 水鳥の舞 (↓↘︎→) ×2+P 鳳凰の舞(UM=空中可) (↓↙︎←) (裏舞)必殺技 花蝶扇 ↓↘︎→+P ムササビの舞 地上 →↘︎↓↙︎←+P(H) 空中 ジャ ↓↙︎← P 龍炎舞(①〜可) 立 小夜千鳥① K 必殺忍蜂 ←↙︎↓↘︎→ 幻影不知火②(UM) ジャ↓↘︎→ ┗下顎/上顎(UM) ②〜P/K 超必殺技 超必殺忍蜂 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 花嵐 (↓↘︎→)×2+P 投げ技 不知火剛臨 接←•→ C 風車崩し D 夢桜 ジャ接↓+C•D 特殊技 紅鶴の舞 ↘︎ B 黒燕の舞 → 大輪風車落とし(UM) ↓+A キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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必殺技 シャドー ↓↓ P ダンシングビート 接→↓↘︎ ローリングスパイラルドライバー ↓↘︎→ ブラストアッパー K ソウルフラワー ↓↙︎← ダッキングコンビネーション P(×2可) 超必殺技 D クレイジー ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P マグナム (↓↘︎→)×2 P(H可) シャドー(UM) K 特殊技 ストマックバスター 接←•→ C リバース D 特殊技 ロッククラッシュ →+A キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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必殺技 ムーンスラッシャー ↓タメ↑ P Xキャリバー ジャ↓↙︎← ボルテックランチャー ←タメ→ グランドセイバー① K ┃グライディング┗バスター ①強〜→+D イヤリング爆弾 ↓↙︎←+K ハートアタック〜(爆破) ←↓↙︎+K(ヒット後再入力) 超必殺技 Vスラッシャー(MAX可) ジャ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P グレイトフルデッド(UM) (↓↘︎→)×2 覚醒② (↑↓)×3+BD MAX2超必殺技 リボルスパーク ②〜↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K(UM=MAX扱い) デットエンドインフェルノ(UM) ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+BD 特殊技 レオナクラッシュ 接←•→ C オーデルバックラー D ハイデルンインフェルノ ジャ接↓+C•D 特殊技 ストライクアーチ →+B キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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ネームレス1632143コマンドの出し方 技の読み方 JBのめくりから近C 6B 6Aは入らないんですかね? 6A灼鳳が安定しません 6Aがよく立Aに化けるんですが原因がわかりません 発動コンボの昇竜×2が安定しないのですが根性入力か最速の波動×2しかないですかね? 発動コンボの最後の昇竜~月は根性入力と逆ヨガ2回斜めとどっちがみなさん安定してますか? 発動コンボで質問 最後の昇竜からレイジングストームへのスパキャンは根性入力ですか? 発動中のネームレスの昇竜Cの二発目SCが上手く出来ません。一発目だと出せるですが二発目SCのコツありますか? 強宵月SC灼鳳が上手くできません。何かコツはないでしょうか? 発動コンボのラストを6123C SC632143Pで出そうとしてるんですけど昇竜を2HITさせた場合でもこの入力で出ますか? 発動状態じゃなくても宵月から螺旋は入る? 近D後に螺旋出したらスカッたんだけどタイミングはどういう感じの時かな? 大門Q.今回大門で確定地雷震はないのでしょうか? 庵庵の使い方 ユリQ.画面端で発動→お尻からの最大ダメージコンボと、1ゲージの最大ダメージコンボレシピを教えていただけないでしょうかm(__)m 包Q.近C→前A→C突進がトレモで試したらたまに最後がつながらないのはなぜでしょうか? 表社Q.MAXファイナルインパクトは普通のと無敵時間等は違うのでしょうか! K'連続技 香澄MAX2が安定して当たる状況を教えてください 複数 K’、紅丸、香澄の使い方Q.大将にテリーかリョウを入れようかと迷っているのですが、決めかねています。 ネームレス 1632143コマンドの出し方 ネムの月コマンドの出し方のコツを教えてください 63214**2→3攻撃でもなかなか出ません 技の読み方 Q.236と263と214の技の読み方がわかりません...。 A.236が早蕨(さわらび) 214が天霧(てんむ) 263が螺旋(らせん) JBのめくりから近C 6B 6Aは入らないんですかね? A.入ります 6A灼鳳が安定しません 16A3213AorCの分割入力をしているんですが、灼鳳が安定して出せません。 どんなことが原因でしょうか? A.自分は1Bから6Aいれて時計回りに一回転させて3Aてやってる 6Aがよく立Aに化けるんですが原因がわかりません 特に小足から繋ぐときに化けやすく、 ニュートラルの状態から6入れっぱでA連打してても立A出ることがよくあるんですが 普通とは違う何かがあったりするんでしょうか。 A.俺も相手1キャラ目の前にいて、ひたすら立ちAが出て相手はしゃがんでずっとガード固めてるってのがある。早く6Aでろうって俺はやってるんだがw。 たぶん相手はコイツ、ジャンプ防止してんのかなって思ってるだろう A.小足の硬直状態に入力してるからでは? 小足出した後早すぎず、遅すぎずのタイミングで特殊技入力すると 通常技になるときがあります。 発動コンボの昇竜×2が安定しないのですが根性入力か最速の波動×2しかないですかね? A.皆根性です、意識しすぎずもっと簡単に考えてみるといいですよ。 623~623の入力の間に時間がかかりすぎている、もしくはボタンを押すタイミングが遅すぎて出ないor長押し過ぎて236がでてしまっていると思います。 早だし気味でカクカクッとZを描くように623623と入力に間髪入れずに出すときちんとでますよ。 ボタンは押したらすぐ離すようにしてください。 A.ネームの昇龍×2は他ができるようになったら、俺も昇龍波動になるようになったので 1回目は普通入力して2回目の昇龍は632146+Cでだすようにしたら波動でることはなくなったし 100%でるようになった。コマンドながいけど、なれかな。 発動コンボの最後の昇竜~月は根性入力と逆ヨガ2回斜めとどっちがみなさん安定してますか? 発動コンボで質問 最後の昇竜からレイジングストームへのスパキャンは根性入力ですか? コマンド入力遅いから間に合わない・・・w A.623Cを632146cで出せば632143Cで出るけどあんま変わらないかも。 A.1 6123C→632143C 2 623C→63214632143C 1は一段目キャンセルになりやすい 弱昇竜からスパキャンする時はこれ 2は昇竜出した後6321463214とぐるぐる回して2ヒットしたのを確認して3Cを押す 慣れるまではなかなか出ないけど慣れば簡単ですゆ 発動中のネームレスの昇竜Cの二発目SCが上手く出来ません。一発目だと出せるですが二発目SCのコツありますか? A.昇龍Cの入力しすぐにクラークのウルトラアルゼンチンバックブリーカーのコマンドを入力すれば出るよ。レバーは3を意識して下さい^^ 強宵月SC灼鳳が上手くできません。何かコツはないでしょうか? また、強宵月を出す際に、通常技キャンセルになってしまう(hitは宵月のみ)なのですが、これはコマンド入力が悪いということなんでしょうか? A.強宵月→632147896321478963A ぐるんぐるん回してポン!発動中は入力受付があまくなる。 強宵月が通常技キャンセルになるのは意味不明だから昇竜拳の精度を上げて下さい。 A.とりあえずレバーを大きく回すようにすればいい ぐるぐるまわすにしても焦ったり、早く入れようとするとどこか通ってないことがあるからね 通常技が出てるとまず間に合わないんだけどな それでも出てるなら連打とかしてる気がするから 先行入力が利くタイミングを計って精度上げるしかないよ A.逆ヨガ→C 逆ヨガ3C でよくね? A.ヨガってヨガテレポですよね? アッヒャッヒャッ やったをややなかはさ 発動コンボのラストを6123C SC632143Pで出そうとしてるんですけど昇竜を2HITさせた場合でもこの入力で出ますか? A.空中の相手に強昇竜は当たり方が特殊で2段目が当たるのが遅くなるから根性入力でも間に合う 発動状態じゃなくても宵月から螺旋は入る? 強や弱からでも? また6C 6B 6A 螺旋 もDC状態じゃなくても螺旋は入るの? A.基本的に弱強宵月からは入らない ただ対空強宵月は相打ちから何か挟んでドリル、相手が受け身失敗→ドリルなどはある 前Aからノーキャンドリルは確定しない してたら牽制前A先端とかからみんな使ってるでしょ? 近C前A(三段目まででキャンセル)→ドリルとかは出来る 前B挟むと前Aが超必でキャンセル出来なくなる 使わないから分からんが、近C前Bドリルとかも出来る A.じゃ宵月の強から灼鳳は入りますか? それともカウンターヒットしてからじゃなきゃ入らないんですか? それと単発灼鳳 螺旋は入りますか? JCD 螺旋も入りますか?ダウンを奪えれば追撃で螺旋入ると考えたほうが良いですよね? A.強宵月からは相手の高度にもよるが相打ち無しに月は入らない 相打ちしたら距離だけ確認して生月が安定だが、間に214Dを挟む事が出来る 発動螺旋確定は月の終わり際が当たった時だけ 安定してその当たり方をさせるのが3Dを使った発動コンボ 3ゲージ螺旋使うなら月後にいつでも確定する JCDからは分からん、CHの有無問わずややカス当たりで拾ってくれると思うが 捕捉 wikiや過去ログ見て書いてなくても、わざわざ書かなくても分かるから書いていない場合もあります 螺旋追い討ちに関してもわざわざ発動コンボや近Dから狙えると書いている時点で、他の行動から不可能なんだなと察してあげて下さい(´;ω;`) A.単発灼鳳 螺旋は高さにもよるが 地上ヒットは絶対無理 Q.相打ち以外では宵月からはやはり入らないですか。 練習しても繋がらないなと思って。 発動状態コンボで灼鳳から螺旋が入るんなら 発動状態じゃなくても 単発灼鳳から螺旋は入ると思うんですが。 近Dから入るんだったら 単発灼鳳凰やJCDやCDでダウン奪えれば追撃螺旋入るのかなっと思ったんですが。入らないもんなのかな A.君、ダウン回避って知ってる? 近D後に螺旋出したらスカッたんだけどタイミングはどういう感じの時かな? A.ツェッ!・・・・・螺旋・・貴様を打ち砕く・・・! って感じ 大門 Q.今回大門で確定地雷震はないのでしょうか? 近作から初めて02確定地雷のレシピを家庭用で要れても当たらないので ちなみに立ち状態の相手に天地をいれて スタート しゃがみに切り替え ハメレシピ 地雷と先行入力で入れているのでミスっているとは思えません・・・ 庵 庵の使い方 403 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/13(火) 14 39 19 ID fnMKzIpI0 庵を使おうと思ってるものですが、 何から練習したら分かりません。 教えていただけますか? 404 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/13(火) 14 53 45 ID F0nR83Z6O →403 →403がどの程度できるのかわかりないから正確なアドバイスはできないけど、 ① 動かしてみて各種技や動作の性能を理解する(JBが空対空に使えるとか、ジャンプ軌道等の細かい所まで) ② ①により庵の得意な間合い、苦手な間合いを理解する ③ 連続技 各種C>葵花 屈A>屈B>葵花 を確実に出せるようにする ④ 連続技 超必殺や発動コンボをできるようにする とりあえずここまで。 ユリ Q.画面端で発動→お尻からの最大ダメージコンボと、1ゲージの最大ダメージコンボレシピを教えていただけないでしょうかm(__)m 飛燕か超アッパーで〆るのは分かるんですが… 包 Q.近C→前A→C突進がトレモで試したらたまに最後がつながらないのはなぜでしょうか? どうかご教授願います。 A.C>6A>214CのC>6Aの所で6Aにディレイ(やや遅らせて)をかけてください。 そうすればその後の214Cは殆ど繋がるはず。 表社 Q.MAXファイナルインパクトは普通のと無敵時間等は違うのでしょうか! 本当はwikiを見たいんですが、どこで見れるかわからなくて… 携帯でも見れますか? A.発生が早いだけで両方無敵はないと思われる A.FIは無敵は発生前に切れる 弱とMAXの発生が同じ A.パソコンで見るより若干面倒だけど、問題なく見れる。 K' 連続技 230 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/26(土) 23 32 41 ID 0XKL6NjMO Kで シェル→アイン空かしシュート→MAXチェーンが当たりません、MAXじゃないと結構安定するんですが あとクーラの強バイツSCがまったくできません、他キャラの昇竜SCは 6236攻撃236攻撃ってな感じなんですがクーラはまったく・・・ あと、2363214系は昇竜逆半回転でSCできるので安定するんですが 2141236系を昇竜でSCするには根性しかありませんか? 235 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/27(日) 00 52 55 ID FMSeNcGY0 →230 そもそも不可能 23623+C押しっぱなし→6 632123 or 632146 で昇竜→41236 236 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/27(日) 00 55 22 ID VISsHfoUO →230 MAXチェーン=無理だから諦めて SCエッジ=要練習 ぶっちゃけ623CのCを押しっぱなしにしてグルグル回してても出る 2141236の簡略化=632146を素早く入力すれば昇竜が出るので…632146C>236Cと入力すればお望みのSCができる 238 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/27(日) 01 09 22 ID 43yzTgKcO →235-236 ありがとうございます、無事できましたー しかし画面端だと強バイツSCエッジカス当たりなのね・・・ 239 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/27(日) 02 15 50 ID ut68OW0UO 端近ければ発動コンボに持ってけばよし。 俺はできないけどw 家庭用あれば練習したいんだがなー 香澄 MAX2が安定して当たる状況を教えてください 強竜巻>DC扇溝>DC強白山>MAX2を狙っているのですが ダウン回避されることが多くて・・・対空弱白山なら安定して当たるのですが白山地上ヒットでもMAX2は繋がりますかね 301 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/03(土) 15 24 02 ID hDGHitJI0 DC強白山のところを弱に変えればOK。 303 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/03(土) 21 55 06 ID yrVRNMI6O →301 ありがとうございます もう一つ質問なんですが、打撃投げはスカモーションがないと聞いたんですがカスミの竜巻は6A2hitから出すとたまに連続ヒットしないでモーションだけ出ること がありますが これは表示上は連続hitしてないだけで実際はコンボになるとかってことはないですよね? 304 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/04(日) 00 18 53 ID 2aKcTXjwO →303 打撃投げが出る間合いにも関わらず何らかの原因で成立した瞬間に打撃投げの初段の当たらない間合いに出てしまった場合そういう現象になります のでコンボとしても繋がっていません ただ香澄のコマ投げは投げ間合いも広く打撃部分がガー不かつ飛び道具判定なのでガードして固まってると当たるので注意が必要ですね 複数 K’、紅丸、香澄の使い方 K'、紅丸、香澄を使っているんですが、立ち回りはどのようにすればいいでしょうか? A.随分とガチ思考な初心者ですな。。 Q.強いキャラを使わないと強くなれないかと… A.まぁでも結局そうだよな。楽しみたいならいろんなキャラ使えた方がいいけど勝ちたいなら強キャラ使った方がいいと俺も思う。特に初心者なら尚更。 A.それは間違い 自分に合ったキャラを使わないと量産型程度までしか強くならん。本当の楽しさも分からんままになるし金も時間も勿体無い。 全国大会で優勝を目指すとかでもなきゃキャラ性能よりシンクロ率の方がモノをいうからな。 好きなキャラ3~10キャラくらい挙げてみて?できれば好きな戦い方とかも。そしたらここの人達がその中からベストのキャラを教えてくれるはず。そのキャラをエ ースキャラに育てた方が量産型強キャラより余裕で強いよ。特に劣勢時の粘りが格段に違う。 それとプレイヤーの育ちが悪くなるのでお薦めしない。武器が揃ってないと戦えないような小物にはなりたくないだろ? Q.有難う御座います。 好きなキャラはクラーク、リョウ、紅丸、香澄くらいです。返答お願いします。 好きな戦法はクラークのようなタイプやリョウのように対空が強く動かしやすいキャラです。 A.自分なんかが言うのは何ですが、リョウやクラークみたいなキャラが好きってことは立ち回り重視のキャラがあってるかもしれませんね 好きなキャラに紅丸が入ってるのでとりあえず紅丸をおすすめします 近作では強キャラだし、苦手なキャラもほとんどいないので、長く付き合えるキャラだと思いますよ A.リョウは今回なかなかいいぜ。大将で常に発動しとけば一撃必殺の恐怖(C→6Aからでいいからヒット確認も楽ちん)が付きまとうし、先鋒にしてもモリモリゲー ジ稼いでくれるし、火力高いし、安定対空あるし…J攻撃あんま強くないけど。 A.最初クラーク使いこんだら根性はつくと思うw K'は対空強いけど決して動かしやすい部類ではないよなー 京香澄キングとかどうかね Q.大将にテリーかリョウを入れようかと迷っているのですが、決めかねています。 両者ともだいたい同じくらい動かせる(と思う)し、キャラ的にも好きなのですが 上位キャラとかの相性を考えたら、どちらがお勧めでしょうか? できれば、アドバイスもいただきたいです。 よろしくお願いします。 A.自分なら大将にするならリョウかな テリーは一番手でゲージ稼ぐのに使ったほうがいいと思う リョウは一撃必殺があるからだけなんだけどね 大将同士の相性はネームレスや香澄あたりがよく見かけるから ちときついかな?
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(家庭版98UMは暴走庵使用可) 必殺技(暴走庵共通) 百八式•闇払い ↓↘︎→ P 屑風 ノーマル 接 →↘︎↓↙︎←→ 暴走庵 ←↙︎↓↘︎→ 百弐拾七式•葵花(×3•①〜つなぎ可) ↓↙︎← 百式•鬼焼き →↓↘︎ 参百拾壱式•爪櫛①(ノーマルのみ) K 弐百拾弐式•琴月 陰 →↘︎↓↙︎← 超必殺技 禁千弐百拾壱式•八稚女 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P 裏百八式•八酒杯 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P(H可) 投げ技 逆剥ぎ 接←•→ C 逆逆剥ぎ D 特殊技 外式 夢弾 →+A.A 轟斧 陰"死神" → B 百合折り ジャ← キャラ別索引 KOF98(&98UM)
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/42.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 55 57 ID ???0 フォクシーについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki フォクシー http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/63.html 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 56 10 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/14(土) 20 18 47 ID P/EQFvmoO 今日、体験版やってきました!相変わらず強キャラでした。 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 12 38 59 ID ypJYqPzoO JCDは弱体化されたらしいですがあの2Bもやはり出来ないのですかね… 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 16 17 35 ID rfroP1OwO JCD(カウンターヒット→ワイヤーからMAX2確認しました。強攻撃、特殊技からMAX2やってみましたがつながりませんでした。 はしで63214Aから追加の後は追撃不可。 236B中6CからSC空中236236ACは健在 6A→3Aのつなぎも確認 新超必は236236AかCよりも若干威力高い めくりはまだJAが狙いやすい、下に強そうなのはJC(体感的に) 触ってみてわかったことです 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/01(日) 20 00 05 ID MZ7h1Yw60 263K>263Pあいかわらず強いね ガード硬直はかなりひどいことになってるくさいけど 対戦できないからいまいち分からん 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 03 12 48 ID f1526cjY0 なんか世間では弱い弱い言われてるみたいだけどまったく理解できん。 2Aつえーし3Aつえーし昇竜つえーしスタンディッパーつえーし 新超必は完全対空だし空中超必は相変わらず中段からおいしいし。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 10 12 36 ID 50Df34tQ0 2B 6Aの繋ぎがすげー早く入力しないと繋がらない気がするんだが気のせいじゃないよな 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 55 26 ID N./Y9jUM0 気のせいじゃないよ。2002のシステム上 小技のつなぎが早いから難しい…。 特にフォクシーとセスがかなりムズくて ディレイキャンセルになりやすい。安定しないなー。 とは言っても、フォクシー強いです。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/02(月) 20 49 22 ID MZ7h1Yw60 何かよく覚えてないんだけど ユニコーンの角(236P)の最中って 前回もこんな普通にコンボ入れられたっけ? 一発で必ず吹っ飛んでたような記憶が… 大気の憧憬でダメージ与えられるのはそのままだね 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 06 50 13 ID N./Y9jUM0 ユニコーンの角中に追撃できるのは前から。 地上ヒットならフルコン行けるね。 もしかして連打したら復帰が早くなるのか?対戦できないからわからないな…。 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 09 52 46 ID CZjKVTpA0 2B>6Aがなんかミスりやすいから2B>3Aでやってるわ 気のせいかも知れないがこちらのほうがやりやすい希ガス 8 確かプラクティスに相手をプレイヤーにする設定あるから そっちでコントローラーぶっさしてレバガチャしてみたら? 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16 19 53 ID s360kDVAO コンボとかどうしてますか?2002初めてなので発動が分からん… JC 近Cor(2B 6A) 各種技ってのを今使ってる。発動は、 近C QM近C 236K(一段目) DC63214P (214)P 214P 位しか分からん。623Pはキャンセルポイントが早くて使いにくいし、 2B 6Aから発動近C出来ないか練習してるが出来ない…… 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16 40 10 ID GxBrgBNk0 普段使ってるのは 2B 近A 6A 3A 63214A 追加もしくはSC乱舞の威力が高い 発動はあんまりいいのが思いつかない 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 17 53 41 ID s360kDVAO 11 近Aからの方が6A安定しますね、ありがとうございます 3Aに繋げるの慣れていないので要練習だorz 発動コンボ難しいですよね。私のも火力的に実戦では使えませんし… 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 23 00 42 ID VZFGBSyo0 近C QM近Cすらできねぇぜ…。 普段のコンボはJC 近C 6A 3A 63214C・C or 236Dかな。 623って超 必殺技でキャンセルできるんだな。なんか使い道ないかな。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 23 41 16 ID ry6L/wxMO 自分の使ってるコンボはJD C 6A 発動 DC 6A 3A 63214C 623C 63214C SC236236C追加6A 着地 214214Cかな これで3ゲージ7~8割くらい。623Cのどこキャンが慣れないと多少むずいけど、Aで出すよりは体感遅いような気がするのでやりやすいかと。着地後の超必は最速で。 携帯からなので分かりにくかったらすいません。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 01 03 12 ID s360kDVAO 14 そのネタ236K二段目からもいけますね! ダメージは下がるけどヘタレパッド派には昇竜は辛すぎますorz 所で各種技から236Kと623Kってどこキャン出来ないんですが出来た人いますか? これが出来れば祈りや623Kのキャンセル生かせそうなのに… 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 16 29 56 ID Ezr22SBQO 発生が近C 7F、屈B 6Fだった。 近距離技としては正直遅すぎるが仕方ないので連続技は屈B始動が基本になるでしょうな。 密着なら三発まで刻めるし、ジャンプ攻撃からも1~2発でヒット確認したほうがいいでしょう。 あとゲージ効率的にSCしたほうがいいか微妙なところ…。1ゲージで強攻撃一発分無いくらい。 離れてると届かないときがあるので63214Cを挟んだ方がいい場合もある。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 18 09 24 ID TAyOyv0w0 ちょっと対戦したくらいですけど一応書きます。 ・対空面 中、小Jには623Aか6B、大Jには623Cで 全J、割り込みには214214Aがいいかなと思いました。 ・63214A 追加のAさえ出さなければ手痛い反撃は貰わなかったです。 まあちょっと対戦したくらいなので保障はあまりできませんが・・ ・236B こちらもスカされるか結構なめり込みさえしないようにすれば 反撃は貰わなかったです。 ・JCD 判定弱体化してるので、しゃがみ相手に当てるには結構引きつけなければならなかったです。 まあ弱くはなっていますが、やはり使わなきゃいけないと思う技だと思ってます。 あとカウンターヒットでワイヤーになりますが、今回これが結構おいしい場面であって JCD(カウンター)→ダッシュ生発動→623A→DC63214C→SC236236A→追加6A→623C と繋げばほぼ場所問わず1ゲージで体力半分ゲットです。最後を214214Aに変えれば2ゲージ6割。 あと左端で 14さんのコンボをやる際、追加6Aを4Aにしないと派生が出ないので注意です。 最後に使えるか微妙なネタを一つ。 近Dガードさせてクイック発動→昇り小JB→DC236236ACor2Bからコンボ 中段と下段の二択連携っぽい?中段が威力低いので微妙ですが・・・ 参考になれば良いです。長文失礼しましたー 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 28 46 ID ry6L/wxMO JCDから生発動は全く思い付かなかったわー。 ところで発動のあとみんなはどうしてる?ムービーだと立ちD1段目 発動 JDとかやってたから6Aとか3Aのあとも発動 JD繋がるんかなとかちょっと思った。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 02 41 07 ID D3gWBP1Y0 JCD判定おかしいよね・・・・ なんかしゃがみ攻撃に負けるときがある。出し方悪いのかな? 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 01 00 00 ID s360kDVAO 2B→2B→6A→3A→QM662B→6A→3A→236D(2)→MC63214A→MC236236A→追加6A→214214A という妄想コンボを繋がるか検証してたのだが出きる前に親指剥けたorz 上手い方繋がるかちょっと試していただけないでしょうか? QMで途切れた場合は236Dが繋がるが、QM後のダッシュが長すぎる気がするので… 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 07 20 18 ID 0NSZAcnY0 繋がると思う。 少なくともこれは繋がる。 2B→2B→6A→3A→QM662B→6A→3A→236D(1)→MC63214A→MC623C→MC63214A→MC236236A→追加6A→214214A コツとしては3Aを早く出してしまうと距離が離れてしまうため、少しディレイをかけるのが良いと思う。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 07 26 37 ID D3gWBP1Y0 20 つながりましたよ~!めちゃくちゃ入力がむずかしいので安定しませんがorz 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 15 22 47 ID s360kDVAO 21-22 ありがとうございます! 昇竜は操作が高速化するので挟みたくなかったので助かりました まだ成功させられないので地道に練習していきたいと思います 後、使えるか分からないネタですが236236A→追加2Bが何故かキャンセル出来ます 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 00 14 22 ID N./Y9jUM0 一部では弱キャラとも強キャラ候補とも言われてるけど 実際どうなんだろ。 とりあえずJDとJCDの判定が短い&弱くなったのは感じた。 結構相手に近づいてから出さないとスカっちゃうね。 後、対空の623AorCだけど、背面まで判定あるのはいいが つぶされる事もあるから絶対に信頼は出来ないかなあ。 強弱で対地、対空使い分けたりすればいいんだろうか? 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 01 23 40 ID hRgFQqWQ0 236236Aの追加6Aのカウンターダメージがやけに高いんですけどこれは2001からなんですかね? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 01 44 40 ID mzqQrN7.O みつばちがコンボになった。 既出でしたらすまんです。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 08 27 04 ID /yWEDWpU0 JC→C1段目→3A→発動→6A→3A→236D→63214C→623C →63214C→2362362A→派生6A→623C→SC236236C ゲージ4本消費だが約9割とれた。 画面中央でもできたけどスラ部分が安定して繋がらないんだよね…繋ぎを全部最速でやれってことなんだろうか 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 10 22 00 ID E./45UlgO まだフォクシー使った事ない素人ですが、このキャラ使ってて楽しいですか? 楽しければ使ってみたいので。 自分的にはフォクシー、カッコイイから・・・・ 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 13 58 31 ID N./Y9jUM0 とっても楽しいよ。技の種類が豊富だから、 場面によって色々な事ができる。 ただ、2Bから6Aの繋ぎがかなり難しい。 近Cから6Aのコンボなら簡単なので、最初はそっちで 覚えた方がいいかな。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 19 37 38 ID MZ7h1Yw60 今回は特殊技から41236or63214の入力が楽になったから こいつやセスがかなり使いやすくなっていい感じ 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 23 33 04 ID 311qb.w6O フォクシー初心者です! 外向きで垂れ気味の乳に惹かれて使い始めました!! フォクシーに強い性的魅力を感じるオレは異常なんですかね? 「もひとつっ!」 とか普通に萌えますw 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00 43 05 ID y8x.opFM0 アテナと声が同じってのが未だに信じられん 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 03 12 ID abh8HzZ60 なんだと・・・ 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 33 16 ID IXK/9QSwO マジだ… ロコちゃんの印象が強くてわからなかった… 職人技だな… 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 02 05 16 ID zMBzFYHEO 私もフォクシー初心者なんですが236236Aの追加の6Aてどのタイミングですか?追加が出ないっす 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 02 26 47 ID IXK/9QSwO 35 少し突進したあとで。 追加技は中段と下段のもので、乱舞がヒットする前に入力しないと派生出来ません。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 02 31 25 ID zMBzFYHEO そういう事でしたか、有難うございます! 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 06 56 31 ID 311qb.w6O 試合前と超必の時に何て言ってるんですか? 「クリデッカー!」 って聞こえるんだけど… しかし池澤春菜は器用ですな。ドキドキします。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 07 54 43 ID r5IzhGu20 クリティッカーじゃないの? レイピアの名前だと思ってた 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18 04 13 ID N./Y9jUM0 池澤春菜のクリちゃんがデカイだと…? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 11 51 08 ID nkWNu4GY0 ちょwww 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 12 44 01 ID 4zZDP3DM0 「首斬ったー」って思ってたわ。 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15 20 55 ID f1526cjY0 こええよ馬鹿w あ、それともクリザリッドのことですか? 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 16 10 07 ID WNRU0J7E0 01時点ではクリザリッドってフォクシーより地位上じゃなかったっけ? 45 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 22 15 59 ID sqeVJBLgO しかし、大将だとミツバチが… 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 02 03 38 ID MZ7h1Yw60 だがな!俺は貴様の拳法では死なん! ブンブンブン……ドヒャアアアア!! 48 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 01 53 52 ID BI3Zi9m.O 勝つために封印してコンボや猫に回すのはわかる。 カウンターも取れず、博打で出しても当たらないかもしれない。 けどこのゲームが家庭用だからこそ、より対戦を楽しむために必要な技だとも思う。 それに大将にしてるなら相手の大将と無理やり相打ちにしてファイナルラウンドに持っていくという無茶もできるじゃんww 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 02 02 27 ID I97EeB7kO 48 相手のGCCDを623Bで避けてキャンセルミツバチでダブルKO狙いとかどう? 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02 24 11 ID f1526cjY0 44 ものすごくどうでもいいことだけどもともとクリザはただの下級幹部でフォクシよりも下。 真ゼロに拾われた01では立場逆転してるけどね。 いったん死んだらしいから二階級特進でもしたのかね? 52 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 02 44 14 ID ZVnGEwZ60 大将でのミツバチはゲージ不利になりやすいから微妙じゃない?? 54 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 05 54 52 ID nsnsxBgA0 そろそろ言うけど既にフレームサイトがある 56 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 23 44 48 ID 74KWbebk0 236236Aの追加6Aを最速で出すコツってありますか? 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 00 06 13 ID tx0wm2NoO 練習するしかない 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 12 42 21 ID nsnsxBgA0 56とか普通の書き込みだったはずだろ 何で消されるんだ? 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 03 36 25 ID zQaCuiWo0 大気の憧憬って必殺技以上でキャンセル出来るのね。 相手の攻撃を大気で抜けてキャンセルみつバチがウマー! 相討ち勝利連発で友人にウザがられぎみ(笑) 61 名前:個人的メモ(スルー推奨)[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 01 02 38 ID s360kDVAO 6B、3Bでもキャンセル可>大気 屈C空キャン6Aor3A 対K )アイン派生確認強スラ、確定間合い有り 大気>猫。リターン重視 スラを密着ガードさせても反撃無し GC前転されると密着で屈B、先端当てなら近C背面確定 ノーゲージ、もしくは確定間合い及びタイミングの理解必須 62 名前:個人的メモ(スルー推奨)[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 18 39 00 ID s360kDVAO ※強スラの反応が遅れた場合、同じフルコンなら派生させるのも有りかもしれない 対K )端の屈B*n>アイン~固めについて 密着屈B*3>アインの間を屈Aで割り込み可 これ以外の多くのパターンは派生まで全て連ガっぽい 今の所シュート(+1)、シェル(+2)ガード後、 発生(3F)を生かし屈A・無難に屈B(>6A)・J防止に遠Aor屈C空c3A? アインにGC前転→アイン止めで五分っぽい、素直にGCDが無難か? 注意点)屈Aは硬化差-5。弱クロウscチェーン確定 弱>ディレイ6Bは間を屈Aで割れる。強~は連ガ 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 23 58 12 ID s360kDVAO 対K 対戦後の結果(暫定) アイン派生に強スラ→意識配分次第。十分安定、実戦向き ※アイン自重させた後の手段は不明。思案中 同場面に大気>猫→厳しい。ハイリスクハイリターン ※端固め抜け→有効な手段不明。強気に屈A振るしかない? 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[down] 投稿日:2009/04/19(日) 16 30 07 ID YFBgApBY0 強いか? 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 00 39 18 ID s360kDVAO 連携案?以下全て空かし下段から(d=ディレイ) ・屈B>屈B(>屈B)>6A>d3A 基本。6A迄にヒット確認してゲージ次第でどこキャンに繋ぐ ・屈B>小JA>屈B>6A>d3A ・屈B>屈B>中JA>屈B>6A>d3A タイミング掴むまでが難しいが相手立ちには正面連続ヒットorガード、 しゃがみにはめくりから連続ヒット(恐らく全キャラ可能) ・屈B>d屈B(>d屈B)>3A 全段非連続ガード、連続ヒット。暴れ潰しになるか? 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 00 49 35 ID s360kDVAO ガーキャンCD読んだ場合の選択肢。以下全て地上キャンセルから ・大気 安定。キャンセル出来るから外れた場合も多少誤魔化せる ・当て身、昇竜、猫 ハイリスク ・強スラ キャラによっては空かせる。反撃の有無も含め後でまとめる予定 弱スラでは空かせず強スラで空かせる事が多い=強スラの方が早く低姿勢になる? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 06 28 51 ID s360kDVAO プラクティスでしゃがみ・GCA設定で全キャラ(ボス除)に屈B>強スラをガードさせた結果 【強スラでガーキャンCDを『空かせなかった』キャラ】 庵(○)・京(△)・ネームレス(△)・包(○)・アテナ(△)・クリス(○) シェルミー(○)・マキシマ(△)・真吾(○)・ジョン(○)・チョイ(○) チャン(○)・タクマ(○)・舞(○)・KUSANAGI(△)・メイ(○)・雛子(○) シャンフェイ(○)・京-1(○)・京-2(○)・ギース(△)・ゲーニッツ(△) 記号の意味は近C(1)>スラ>派生の結果 ○=弱・強両方のスラ>派生でガーキャンCDを潰せるキャラ △=弱スラ>派生でのみ潰せるor強スラ>派生がシビア?(自分が出来なかった)キャラ ※キングのみ屈B>強スラをガードさせるとスラガーキャンCD共に空振る フォクシー側大幅不利な為、空振り確認派生で潰す必要がある 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 17 33 42 ID AibgtVY60 GCCD読みで使うなら立ちC>623B>63214C>追加で良いんじゃないかな? リターン少ないけどリスクも少ない、2ゲージ使うけど63214C>SC214214Cで倒せる状況 なら63214CまででGCCD空かし確認が楽に出来るから。ダメージ3割程度 プラクティスでGCCD仕込むと立ちCの2段目にGCCDしてくるけど初段はGC出来ないってこと? かといって立ちC一段目>623BとやるとGCCD出てるから、初段に入力しても発生するのは2段目のタイミング ってことなのかな? 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 01 54 22 ID s360kDVAO 68 まぁ、大気が有れば十分ではあるがバリエーションの一つとして 236Dも多くの昇竜系で反確だから気軽に振れる技じゃ無いしね 手動で確認したが近C一段目にガーキャンは不可だった (以下レス修正等) ・スラガードさせた後K の遠Aのみ確定。バイツ弱はリーチ不足、強は発生が遅い ・連携案の始動は屈Bより近Bの方が下段じゃない以外は優秀かも ・対空屈C>大気。表裏二択を迫れる キャラによっては敢えて昇竜の代わりに使う価値はあるかもしれない? 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 07 34 22 ID AibgtVY60 屈Bが届かない距離で振る牽制って何が良いんだろう? 地上技で良さげなのが見つからなかったから垂直JCDとかやってるけど 何か良い牽制や行動ありますかね? 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 10 20 10 ID s360kDVAO 70 wikiによると6Aは先端に喰らい判定が無いらしい 3AもJ防止兼牽制っぽく使えると有るからこれらを振ってみては? 後、多用は出来ないが個人的に屈C(>空キャン3or6A)も使ってる 屈C部分は牽制潰しに使えるかもしれないので試してる最中 上手く機能するようだったら牽制潰し→牽制の連携になる? 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 18 09 42 ID AibgtVY60 71 なるほど、試してみます。 このキャラで起き攻めってどうすれば良いんだろう? 崩し手段が乏しい気がする 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 19 10 10 ID s360kDVAO 72 65の2~3番目ってどうだろう?暴れに弱いのが問題だけど… 一番下のは焦った相手がレバガチャしただけっぽいので使えない、すまん 良い暴れ潰し連携が見つからなかったんだがこれも大気に頼るしかないんだろうか? 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 08 57 10 ID AibgtVY60 起き上がりにJAめくりから屈B繋がれば良いんだけど相手のしゃがみ状態に ヒットさせないと屈B繋がらないから起き攻めの崩しとしては使いにくいなぁ フォクシーは通常技がどれも遅いから暴れ潰しは2B×n>6A>3Aの ディレイと途中止めでごまかすのが結局一番良い気がする。 それにしてもドコキャンで2B>空キャン623Aが出るのは勘弁して欲しいな 発動後のダッシュ2B>6Aが良く化けて萎える、空キャンだと2B押しっぱ にしても効果ないし・・・・。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 11 58 48 ID s360kDVAO 74 起き上がりにめくるのではなくて、屈Bを重ねた後に 屈Bと(めくり)J(A)で揺さぶるって意味だったんだ、紛らわしくてすまん 直接潰すのではなくタイミングをズラすしか無いのか、ありがとう試してみます 発動後の繋ぎは正攻法のニュートラルを意識して入れる、これしか無い気がする かく言う自分もこの繋ぎが苦手で全く安定しないんだけど… 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 05 08 00 ID GnL55VF6C 623AからのSCができないないんですけど、コツとかあります?ちなみに根性入力でやってます。 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 08 54 15 ID AibgtVY60 76 おそらく214214AorCへのSCだと思うけど623Aを632146Aで入力すると その後214Aで出るので根性入力より楽かと思います。 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 09 31 19 ID 3YOHIjH60 77 それは大蛇薙コマンドの2141236をSCする時の入力方法だからそれじゃ236236系のSCは出来ない。 76 弱プレルニウムを23623Aで出してAを押しっぱなしにしたまま6に入れれば、SC白鳥の詩が出せる。 SCシュレディンガーの猫を出すなら、77が書いてくれている632146Aで弱プレニルニウムが出るので 632146A3214AorCでSCシュレディンガーの猫が出る。 79 名前:78[] 投稿日:2009/05/05(火) 09 33 59 ID 3YOHIjH60 SCシュレディンガーの猫も632146AからA押しっぱなしで3214だけでSC出来た。 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 10 35 49 ID AibgtVY60 78 大蛇薙コマンドのSC入力方法って限定じゃないでしょ 単純に昇竜コマンドの技を632146でも出せる事により後のSCへ繋ぐ際、 事前に仕込める入力の幅が広がるって事。 214214でも6321463214も、もちろん大蛇薙系も出しやすくなる。 76 因みに623AのSCは1段目のみだからある程度近くで、それと速度も必要 なので分割入力で出しても間に合わないというのなら 78がいうように押し っぱなしの入力が良いと思う。 ところで623AからのSCって使う場面ないと思うんだけど、最大コンボ作成用? 81 名前:78[] 投稿日:2009/05/05(火) 11 39 56 ID 3YOHIjH60 80 確かに632146での昇龍出しは、SC大蛇薙コマンド超必だけに使える訳じゃないね。 その後に自分で214214系でも使えると書いてるし。 限定みたいに取れる書き方が気に入らなかったならごめん。 82 名前:78[] 投稿日:2009/05/05(火) 11 44 33 ID 3YOHIjH60 ごめん、いま気づいた。 77は、214214のSCって書いてるね。 236236の白鳥の詩の方がダメージ高いから、236236へのSCと決め付けてたわ。 214214のシュレディンガーの猫へのSCは 77のやり方で出ます。 83 名前:sage[] 投稿日:2009/05/05(火) 23 47 37 ID v0XifQEY0 77.78 ありがとう。練習してみます! 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 23 55 26 ID 3YOHIjH60 sageて書き込みたい場合は、名前の欄に入力じゃなくて E-mailの欄に「sage」って入力すればいいよ 名前は空欄でいい 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 00 27 47 ID s360kDVAO 通常技>大気 空中の相手に当てるとタイミング次第で表裏二択を迫れる 対空屈Cキャンセルや超必派生中段後の追撃、JCDcw時のノーゲージ追撃等に 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 16 49 11 ID s360kDVAO 起き攻め案、個人的メモ a.小J攻撃or空かし屈B b.中J裏周り→屈Bor小J空かし屈Bor中JA c.近B重ね→有利F取れて一応リバサジャンプにも引っかかる 発生が遅く、猫後とかムズい(無理?猫後が暴れで一番潰される) ①近B重ね>屈B*n>{6Aord6A(>3A)}or3A ②近B重ね>屈Bor小JAor垂直小JCor空Jor投げ~ ③近B重ね>近B>屈Bor中JAor空Jor投げ~ 以下まだ上手く使えていない選択肢 d.近C重ね→ガードさせてほぼ五分。今は6入れっぱで漠然と重ねてるだけ e.近D一or二段目重ね→二段目中段・強制ダウン、ガードさせて有利、キャンセル不可 f.236236Por派生2K重ね→中下段の二択orガードさせて一番有利、キャンセル可 1ゲージ使う価値をまだ見いだせていない 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 14 40 37 ID s360kDVAO 130 偶然の産物から単にCDがどこまで無敵かの検証の為に使っただけです あくまで検証なのでCDの無敵がどの位実戦で使えるかは各自で煮詰めてみて下さい 後、表記が間違ってた事は謝ります、すみません ランクスレなんかでちらちらナムハという表記をみたので素で勘違いしてただけみたいです 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 17 25 18 ID mc5H2p7oO 実践で使えるかどうかはキチガイ紳士の動画参照で クリスのジャンプからの攻めをことごとく潰してます 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 21 01 19 ID s360kDVAO 132 ニコニコ非対応携帯だから見れないんだorz 恐らく小・中Jに引っかけたり、固めの後の再度の接近に対してかな?とは思うが、 良ければ簡単にどんな使い方してるのか教えて頂けたら嬉しいです 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 22 34 49 ID EBRcKsi60 133 とりあえず開幕の間合いぐらいになったら積極的にCD振ってたよ たまに空キャンでスラや41236A出したり あとは大ジャンプDがギリギリ届きそうな間合いでもたまに振ってた でも振りすぎてダッシュ(クリスは潜れる)からフルコンもらったりもしてたw 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 20 55 10 ID s360kDVAO 134 ありがとうございます 開幕間合いで積極的に振るのを今度試してみたいと思います 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 00 28 33 ID s360kDVAO ・JD>屈C>6A>3A(QM)>近B>屈B>6A>3A>~ 現状最大?のコンボパーツ、4G白鳥締めで約9.2割 JD>近D発動>JD>~より減ってると思う 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 11 49 07 ID KGo3nlZE0 おいおい、各ダメージや判定が冗談抜きに弱体化とは聞いていたが、 ノアの記憶の後に追撃入らないのかよ!フォクシー好きだったから 使ってみたんだが、これ上位キャラに向けて頑張れるレベル・・・? ってか月の銀から惑星の祈りのSCのコツって何かある? 月の銀は2HITだが、1HIT目(超最速)とか? これ昨日一回もできなかった。 あと2Bから6Aが早過ぎて繋がり辛いね。 最後の方は3Aで誤摩化してしまっていた・・・。 あとJD&JCDの判定と持続時間が物凄く弱く&短くなってるね。 当たってるだろうという感覚でJ攻撃を仕掛けてもスカりまくって驚いた。 せめて普通のキャラ並の攻撃力や判定ならな。 せっかくの参戦なのに悲しいな・・・。 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 21 36 25 ID 3Oij0WuE0 ノアプレニSC白鳥まで行けてた方がおかしいんだけどなw 2001自体、技から技に繋げられるゲームだったけど…。 冗談にならない弱体化されてるのってガー不バグは別として JD、JCD、強プレニぐらいだと思うんだがナァ。 だがなぁとかいってJDが当たらないのは大分辛いんだけど。 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 13 42 37 ID bWv20N/20 フォクシーさんっておもしろいコンボや、ヒューマン的に中々ハマってしまう連携とかってない? 全ての攻撃の火力も判定もとんでもなく下げられてるけど、やっぱりフォクシーお姉さん好きです…。 CDがおもしろ味を帯びてそうなんだけど。 あと今回はワイヤー後って何を入れるのがセオリー? それより2Bから6Aも滅茶苦茶早くしにゃいかんし、 しかも他のキャラに比べて通常・特殊攻撃のキャンセル受け付け猶予時間が短過ぎる…。 そしてまるでジャンプ攻撃から地上攻撃に繋がらないんだけど、これなんぞ。 今回は全ての部分で無理矢理弱体化(使い勝手も悪く)させられてる気がしてならん(ノд`) 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14 55 31 ID 9.HiNvKQO GCCDガード後に強プレニ>SC白鳥追加前C>強プレニ とか楽しいよ GCCDガード後に間合い離れてたら入らないけど、 2ゲージ4割強持ってく 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 05 17 00 ID AibgtVY60 面白いモノを望むのなら既出かも知れんが惑星ネタ色々 この技は相手との画面位置関係でカス当たりが発生しやすいため安定してフルヒットさせる ためには相手と位置を入れ替えた直後がもっとも望ましい。 ・受身不能のCDをヒットさせた後の起き攻め時、前転して倒れてる相手の後ろに周り昇り垂直JA中段から惑星 ・通常J以上のJAでめくった後昇り垂直JA中段から惑星 これで中段から惑星フルヒットの状況が作れる、因みにゲージ3本使ってダメージ4.3割程度です。 ダブルアップネタ(1P側始動&白鳥追加Cで画面端に届かない事限定) ・DQコンボ~白鳥追加C>生発動>垂直昇りJA>惑星 DQコンボのレシピにもよるがダブルアップに成功すれば9割~即死 当然白鳥追加Cで相手との位置が入れ替わる距離じゃないとダメ。 白鳥追加C後に相手を落とした場合、相手は右側に受身を取るため2P側始動だと 距離が離れてしまうので生発動からでは間に合わない。 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23 19 14 ID L.8vRPOUO QMコンボの 3A 236D 63214A 623C 63214A SC236236Aの白鳥の入力が どうしても間に合わずプレニルニウムに化けます。 根性入力ですよね? 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 04 14 17 ID AibgtVY60 根性入力ではあるけど623C>63214Aがかなり先行入力気味なので 慣れれば焦らずに出せるようになるよ 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 14 23 26 ID L.8vRPOUO 143 レスありがとう。 頑張って練習しますね。 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 18 10 01 ID K5Tn2n5EO 間違えかもしれないげど、立ちCD連打キャンセル可じゃない!? 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 16 10 ID 16pF6mrA0 145 立ちCDのモーションの後、構えモーションを取らずに折りたたんだ足をまた出してますね! 構えモーションに戻らないので確かに連打キャンセルになってますね! 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 34 01 ID ni/TQBMIO 立ちCDが最初から最後までニュートラルと同じモーションがないためにそう見えるだけと思うよ 前に同じこと考えて実際にチェックしたしね 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 41 06 ID ni/TQBMIO 連投失礼 ニュートラルに戻らないっていうか、最初と最後が同じモーションなせいでひと繋ぎに見える 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 20 40 18 ID OpHpW89.O 最近思うんです こういう凛々しい女性もいいなぁと 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 20 49 37 ID rqOHF.PkO 145 96京を思い出したw 知ってるかな? 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 21 40 21 ID rgxLAGfMC wikiにも載ってなかったのでカキコ 2B 6A 3A 63214BC(はじまりの樹複合MAX発動) 623C 63214A 236236A 6A 623C ダメージは約5割 発動ダッシュが安定しないので最近はこれで妥協してます ここのみんなは発動ダッシュ安定する? 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 20 00 29 ID EuV8oAkE0 勝利ボイス「ネスツは、世界最大の貿易機構よ。」って言ってる? ちなみに僕のフォクシーはゲージ依存させずに、立ち回りで勝ち取り、 2人目にゲージ3つを送る重要な役目に就いて貰ってます。 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 22 12 00 ID 9.HiNvKQO 151 ダメージ的には大体1割くらい違うか… でも確かにかなり楽だから、これで殺せる時とか無理しなくていい時はこれでいいっぽい 発動ダッシュはまだ安定してるレベルじゃないけど、 慣れたらなんとかなりそう ダッシュ屈Bさえちゃんと繋がったら、 後は46A>3Aて感じでやってる きちんと入力すれば変な暴発はないから、後は入力速度の問題っぽい ダッシュ屈Bも結構むずいけどほんと慣れw 152 貿易だとか暴力だとか諸説あるけど、 謀略があってるみたいよ 俺も真ん中置いてるけど、あんまゲージ残せない コンボと猫が主力兵器と思ってるから仕方ないんだけど 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 18 44 50 ID n1wkDM9kO 乱舞超必の派生を最速で出すコツみたいなのはあるんです? 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 16 34 04 ID NK.B3YpEO シュレディンガーの猫をみてローレンスが浮かんだのは自分だけ? 悪気はないんですけどw 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 13 21 36 ID D8Izr1FwO ところで 151のコンボの最後のSCってみんな根性でやってんのか? こないだ連れと対戦してたとき「反対側の台まで振動が伝わってくるwwwwww」とか言われておれの顔が真っ赤だったんだが… 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 13 40 31 ID Zymkph3A0 156 俺も根性入力だな 台がいくらゆれようが壊れない限りはそれでいいと思う 安定してるなら気にすることない 台揺れるほどやってミスとかは恥ずかしい気もしないでもないけどw 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18 26 25 ID 9.HiNvKQO はじまりの樹(63214C)のSCなら、 発生そんなに早くないから、 はじまりいれてから落ち着いて入力すれば大丈夫だよ 追撃の強プレニ(623C)SCの時は23623C>6Aってクーラチックにいれてる これも昇竜にしちゃ発生遅い方だから根性でも十分とは思うけど 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18 50 21 ID Pcvprfwk0 恥ずかしがらずに台揺らしまくれよ、そのうち無駄な動きがそぎ落とされて洗練されていくだろう 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 22 22 48 ID D8Izr1FwO みんな根性入力なのか 某レバガチャ音付き実況動画だとそこまでうるさくない感じがしたから簡易入力でもあるんかと思ったわ
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/347.html
必殺技 霞み斬り ↓↙︎← P 流影陣 →↓↘︎ 気孔砲 ↓↘︎→ 影縫い ジャ 影うつし K 骨破斬り →↘︎↓↙︎← 天馬脚 ←↓↙︎ 超必殺技 斬鉄破 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P 斬鉄蟷螂拳 K 投げ技 空中一本背負い 接←•→+C•D キャラ別索引 KOF98(&98UM)
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/748.html
確認、追加したい項目 KOF2002との違い 方針 遠B対策 弱レイ・スピン対策 強クロウバイツを地上で喰らった際の反撃強クロウバイツ地上ヒット後の確反リスト 遠B→弱ダイアモンドブレスの連係対策Q.遠B→弱ダイアモンドブレスを最速で前転した場合どっちが有利なんでしょう? 密着近C1段→弱ブレスに対しての割り込みKOF2002にいるキャラ KOF2002にいないキャラ 近C2段目→弱ブレスへの割り込みリスト 近C2段→弱ブレス、近C1段6A→弱ブレスに割り込み可能な技 カウンターシェルでの飛び道具跳ね返し対策 クリティカルアイス対策 KOF2002UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.ハイデルン使用 Q.KUSANAGI使用(1番) Q.紅丸使用 Q.マチュア使用 Q.ラルフ使用 Q.ラルフ、クラーク使用 Q.K'(1番) フリーズEX対策 確認、追加したい項目 近Cガード後の反撃 近CにGCABした場合の反撃 端で密着近C1段目→弱ダイアモンドブレスに前転した場合危険か? 遠B対策 弱レイ・スピンを直接潰す行動 弱レイ・スピンガード後の反撃リスト 弱レイ・スピン→スタンドにGCABした場合の反撃 6AにGCABした場合の反撃 端での強ダイアモンドブレスを後転で回避 フリーズEX対策 KOF2002との違い 遠Bの連打キャンセルが不可能になった。 弱レイ・スピンの出始めの無敵時間が削除された。起き攻めで固めやすくなった。 弱クロウバイツの無敵時間が強化された。飛び込みを成功させるのが困難になった。 ラ☆カチョーラが見てから回避不能になった。 方針 中央では、弱レイ・スピンを安易に地上で食らわないことが大事。食らってしまうと、シット→強クロウバイツまで食らってしまい、端付近まで一気に押し込められてしまう危険があるため。 端に追い込まれてしまった場合、安易に暴れてしまうと通常技やダイアモンドブレスから一気にダメージを食らってしまう。返せる行動を理解した上で、焦らずチャンスをうかがうべき。 クーラはジャンプが低い上に空中の食らい判定が大きいため、低Jに対するJ防止が機能しやすい。 起き攻めされる場合、近C1段目と近D1段目にノックバックがないためリバーサル通常投げは控えめにした方がいい。 起き攻めする場合、弱レイ・スピンに無敵がなくなった反面、弱クロウバイツの無敵時間が強化されたため、読み合いがより直接的になった(基本的には強気に重ねていい)。 クーラはゲージため能力が高いのでゲージをどんどんためられてしまう展開になりがちだけど焦らないこと。ゲージためを阻止することよりも、無駄にダメージを食らわないことを優先すべし。 ゲージためを阻止するには触られないこと、連続技を食らわないこと。 遠B対策 無印02時代の先端の無敵が削除され、UM02では遠Bの足先に食らい判定が存在する。 強気で相打ちを狙って潰していこう。 弱レイ・スピン対策 食らい判定の低い技などで空振りから反撃可能具体的には、屈み状態のチョイ以下の食らい判定の技であれば回避可能。 先端ギリギリ以外でガードした場合はクーラ側が6F不利なので、キャラによっては反撃可能端でガードした場合は距離が離れにくいため反撃できる技が増える ガードした後にスタンドを出された場合、読みで前転していれば連続技で反撃可能。しかし、様子見されていると逆に連続技を食らってしまうのでリスクは大。 (KOF2002と違い、攻撃位置の高い牽制技で潰せる?) 強クロウバイツを地上で喰らった際の反撃 強クロウバイツをしゃがみ状態でくらった場合、多くのキャラには2段目がヒットせずダウンしないため、ダッシュから反撃が可能。 強クロウバイツを立ち状態でくらった場合、多くのキャラはダウン回避から反撃が可能。 狙いどころは「遠B>強クロウバイツ>SCダイアモンドエッジ」のミス時や、対空強クロウバイツの入力遅れで地上ヒットしたときなど。 また、ごく一部のキャラは強クロウバイツ低空ヒット&画面端到達時にもダウン回避から反撃が可能。 強クロウバイツ地上ヒット後の確反リスト 参考ページ: Come sono bravo? KOF2002クラッシュ攻略(対クーラ・強クロウバイツ地上ヒット時の反撃のキャラ別の可否について) https //comesonobravo.xxxxxxxx.jp/02kura-crush-kyoubaitu-hanngeki.html K´:屈B アイントリガー~(屈C +B ミニッツスパイクも可能で、端では近C +A ~も可能。) マキシマ 歩き近C +A ~ ウィップ 歩き近B 屈B ~、各種ソニック 京 屈C毒~or百八十二式(端は屈C75式~)、少し歩き近C +D(1段目) (QM) ダッシュ近C 鬼焼き…も可能。 紅丸 屈B ~(中央は屈B スーパー稲妻キック、端では屈B×2 居合い蹴り 反動三段蹴り~)or歩き紅丸コレダー 大門 屈A~、天地返しor地獄極楽落とし テリー 無しっぽい アンディ 無し ジョー 屈Aスラ爆裂拳強フィニッシュ(難)、端では屈B 屈A スラ~、爆ハリ リョウ 屈C~ ロバート 無し ロバート(裏) 無し ユリ 歩き近C ~、芯!ちょうアッパー レオナ 歩き近D ~、屈A ムーンスラッシャー ラルフ 屈A ガトリングアタックorスーパーアルゼンチンバックブリーカー クラーク 近C ガトリングアタック、etc アテナ 近C 強サイコソードorサイキック9 etc. 強サイコソード単発が楽。 拳崇 無し 拳崇(裏) 無し 包 無し キング 強サプライズローズ、近D ~(端) 舞 歩き近C ~、屈C ~ 香澄 歩き近C +A ~ 香緋 近Cor近Dor屈C~、超投げ、三段超必殺技 雛子 屈A3A~、掛け投げ メイ 無し キム MAX2 チャン 大回転カウンター~派生、弱大圧カウンター2ヒット、立ちB~、コマ投げ、近Dor屈C~(端) チョイ 地上で2ヒットしない ジョン 無し 麟 無し 真吾 歩き近C +B ~琴月等(中央のみ強琴月も歩く距離が絶妙なら繋がる) 社 無し シェルミー 前入れ近C6B~、1Fコマ投げ、ホイップ、立ちB~ クリス 歩き近C~、歩き近D~、屈C~、遠C~ 裏社 むせぶ&調子コキ 裏シェルミー 前入れ近C6Bor6A~、弱MAX暗黒雷光拳、立ちB~ 裏クリス 歩き近C~、歩き近D~、屈C~、遠C~ 山崎 歩きパチキ、端は近C~ マリー 無し ビリー 屈B~ 庵 歩き近C 琴月、弱、強鬼焼き、屈A 弱葵花 マチュア 歩き近C ~、屈C ~、ノクターナルライツ バイス 近D ~ ヴァネッサ 無し セス MAX2(端) ラモン コマ投げ、近C~(端) クーラ 屈B遠B~、近C~(端) フォクシー 屈A ~ アンヘル 歩き近D~、歩き近B~、屈C~、コマ投げ、乱舞 ハイデルン 無し タクマ 屈B&屈A~、真鬼神撃、近C~(端) タクマ(裏) 屈B&屈A~ 鎮 地上で2ヒットしない KUSANAGI 歩き近C3D~、鬼焼き 京-1 近D~、屈C~、歩き近C~ 京-2 屈C~、歩き近C~、鬼焼き、弱無式、強236×2D、MAX2 ネームレス 立A ~、屈A ~、端では近C ~も可能。 (強クロウバイツの硬直が投げ外し不能だとすると、通常投げが間に合うキャラは確定反撃になるかもしれない) 遠B→弱ダイアモンドブレスの連係対策 参考ページ:Ice Place http //ip.tosp.co.jp/i.asp?I=maximasan 「トップページ→KOF2002・クーラ攻略→作品を読む→目次内の各キャラ対策 対クーラ(弱攻撃⇒弱ブレスの対策・ジャンプ編・4ページ)」 遠Bガード後、oror方向入れっぱなしの通常Jで回避可能。一部キャラは遠Bヒット時でも通常Jで回避ができる。 キャラと間合いによっては、通常J攻撃からの連続技で反撃できる。 更に一部キャラは遠Bガード後に小Jで弱ダイアモンドブレスを回避できる。 遠Bガード後、発生とリーチに優れる強攻撃で割り込み可能例:アンディの遠C、ジョーの遠D、庵の遠Dなど Q.遠B→弱ダイアモンドブレスを最速で前転した場合どっちが有利なんでしょう? 密着近C1段→弱ブレスに対しての割り込み 参考ページ:Ice Place http //ip.tosp.co.jp/i.asp?I=maximasan 「トップページ→KOF2002・クーラ攻略→作品を読む→目次内の各キャラ対策 対クーラ(近C→弱ブレス反確一覧・2ページ) と対クーラ(弱攻撃⇒弱ブレスの対策・ジャンプ編・4ページ)」 本当に密着でないとダメ(京の近Dとかジャンプ攻撃ガードしたくらいドット離れててもブレス食らう) 完全密着かどうかを対戦中見極めるのがリスクある わかってるクーラは密着より少し離れた位置でやる KOF2002にいるキャラ K´ 近A 京 近D KUSANAGI 近D 庵 近C テリー 屈Cor屈A ジョー 近C 社 屈C カスミ 近D マチュア:地上CD(CH)→ヘブンズ ヴァネ:歩きでスカしコンボ クーラ:歩きでスカしコンボ キム:近C ビリー:屈Aで空振り→連続技可能(623K~JC辺りがいいかも?) リョウ 近Dスカ214弱Pダッシュ屈C~なんてのも出来ました ユリ 屈A~、屈Dも可能でした これらの通常技からコンボに移行可能です ざっと調査した物なので他のキャラも補完して頂けるとありがたいです。 ちなみに山崎、紅丸は割り込み可能通常技は発見出来ませんでした。 KOF2002にいないキャラ ロバート(裏) 2溜8P、2溜8K~ 拳崇(裏) 強龍顎、天龍、龍連打 包 歩きでスカしコンボ フォクシー 昇竜、63214PP ジョン 密着だと屈でスカる、スカらなくても強空砂塵 リン 屈C~、屈D、3C、近A~、屈A&屈B相打ち 真吾 近D~、近C~ ハイデルン 屈C~、強ムーンスラッシャー相打ち タクマ(裏) 表と同じく近D、6B~超必 香緋 近A~、近B~、弱強玉、623AD、近C相打ち 雛子 屈C~、立ちCD、623P、小手投げ、掛け投げ、寄り切り、屈A相打ち キング 立ちA~、弱トルネ、ミラダン、ミラージュキック、6B 香澄 近D~ 京-1 近D~、強七拾五式・改~、弱・強朧車 京-2 近D~、弱・強鬼焼き とりあえず超必殺技は抜きで調査してます 補完して頂けるとありがたいです。 A.調査中に疑問に思ったのですが、 クーラの近C1段~の弱ブレスに対して マリー 立ちCD~強バーチカルが左端だとスカる これはバーチカルの判定が左右で違ったりするのですかね? それとも全然違った理由なのでしょうか? まあこのシーンだったら無印と同じく近D~コンボがいいですが。 近C2段目→弱ブレスへの割り込みリスト ※近C1段目→6A→弱ブレスへの割り込みとは結果が異なる可能性があります。 ※ゲージを消費しない割り込み技については【】で囲んでいます。 レオナ:強リボルスパーク ラルフ:弱強MAXバリバリバルカンパンチ クラーク:弱ランニングスリー バイス:強MAXウィザリングサーフェス 表クリス:【弱強ディレクションチェンジ】 紅丸:【強スーパー稲妻キック】、弱強幻影ハリケーン、MAX雷光拳 リョウ:天地覇王拳(相打ち→ダウン回避→ダッシュから連続技可能)、MAX2 表ロバート:弱強背牙龍、弱強MAX龍虎乱舞 ユリ:【強空牙】、【強飛燕足刀】、MAX2 香澄:【強白山桃】、MAX2 クーラ:フリーズEX(強バイツは相打ちでこちらのみダウン) ラモン:2141236BorD、MAX2 ハイデルン:MAX2 表社:【弱強アッパーデュエル】、【弱スレッジハンマー】 アンディ:弱強MAX超裂破弾、MAX2 ジョー:【強タイガーキック】、弱強黄金タイガー(難) キング:【弱トルネードキック】 ジョン:【強空砂塵(弱は相打ちで両者ダウン)】、弱強MAX鳳凰裂爪脚 セス:強モロテ マキシマ:【強ミサイルキャノン】 近C2段→弱ブレス、近C1段6A→弱ブレスに割り込み可能な技 K´ 強クロウバイツ、強ヒートドライブ、MAXチェーンドライブ 京 鬼焼き、強百八拾弐式、強大蛇薙 マチュア 弱強MAXヘブンズ、MAX2 山崎 無し 庵 MAX八稚女 裏社 無し テリー 強ライジング、弱強MAXゲイザー、MAX2 ゲージを使うものはGC前転~コンボの方がいいかもです。 (+AにGCABすれば、クーラが+Aで止めでも18F不利なので確定で反撃できる?) カウンターシェルでの飛び道具跳ね返し対策 硬直の短い飛び道具の場合は、跳ね返されても確定しない。カウンターシェルのモーションを見てから大J攻撃などが確定する。 硬直が長い飛び道具の場合はある程度近めで跳ね返されてしまうと、こちらの硬直に確定してしまうので注意。 クリティカルアイス対策 直接届く距離クリティカルアイス(+C)の動作を見てすぐに前転すれば回避しつつ接近可能。+C先端より近い距離から前転すれば発生の早い技で反撃できる場合もある。例:ユリで前転→遠C +CをガードしてGC前転すれば連続技で反撃可能。 直接届かない距離一部のリーチと発生の早い技が確定する。+Cの動作を見てすぐに入力する必要がある。例:ビリーの強三節棍中段打ち→火炎 例:紅丸の弱・強幻影ハリケーン KOF2002UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.ハイデルン使用 A.弱レイ・スピンをガードしたら屈Bで反撃できる。 A.遠B固めにはムーンスラッシャーが有効。 Q.KUSANAGI使用(1番) A. 弱レイ・スピンをガードしたらガードした場所が密着なら弱鬼焼き確定。 先端以外なら相手がスピンに派生かけなきゃ+D確定なんでクソな読みあいできます。 そうなるとスピン自体多めに振る事はなくなるんで飛びのセンスが問われますよ アッパー対空をつぶしたいなら早めにJBでつっこんで勝つこともできます A.俺は草薙もクーラも使うけど草薙でクーラとやるときは相討ち上等で前B多め。中段当て身投げをちらつかせて遠B振りづらくさせる。 レイ・スピンにはしっかりリスク負わせる。めり込んだら鬼焼き確定、少し離れたら3Dか前転の二択。 初手同士なら小回りならクーラに勝てなくても火力は圧倒的に草薙だから強引に。 Q.紅丸使用 A. 弱レイ・スピンをガードしたら強スーパー稲妻キックで反撃可能。 遠Bチクチクには強気に遠C遠Dでダメージ勝ち狙うよろし。 飛ばれるかもだけどクーラは空中の食らい判定が大きいから大抵引っかけられる。 Q.マチュア使用 A.クーラは本当に無理です 頑張って跳びを通して嵌め殺すしか思い浮かびません 何をしても刺し合いにもならず、座高も高く無く、エボニー打ったところで最低別にガードでよくねって感じで、初手でコンボに行けなくて、相手はすぐにゲージがたまり追い返され、こっちはゲージがたまらなくて、デスペアーも機能するわけでもなくで凍死します A.弱レイスピンガード後に弱ノクターナルライツで反撃可能(シットを出されると負ける) Q.ラルフ使用 A.クーラでラルフは全く恐くないのであてないほうがいいよ。 A.ラルフはレイスピンに1フレ投げで反撃したりブレスにバリバリあわせたりしてみては? 通常技は遠BとかJBも使って回転率上げればまだ張り合えると思う。 A.そんなにスピンめり込ませるクーラはいない。 Q.ラルフ、クラーク使用 中距離での遠Bやスピンに主導権握られたまま負けてしまいます。 A.まず遠Bの届かない距離を保って、相手の出方待ち。ジャンプしてくるなら、ラルフは早出しJB、クラークは空投げ狙い。バイツに気をつけて、近Bや屈Bをチクチク、黙らせた時点でネリャー、基本こっちからはあまり攻めない。 立ち回りでどうにかするより、近付いてグチャグチャにした方が良いな、どの組み合わせもww A.クーラにクラークを当ててスピンをガードして投げる。遠Bは放って置く。 ラルクラは確か垂J攻撃が対空やJ防止に使えるからこれでジャンプ抑止しつつコマ投げで奇襲をかける。 テリーは対空や横押しが豊富だから現時点でも頑張ってると思うが、相手にも優秀な対空や刺し合い用の技がそろってるので(上の人も書いてる通り)出撃直後から中段QMなどで秒殺を狙っていく方がいい。 もう一つ言えばラルフを他キャラと交換した方がいい。そのチームだとゲージが溜まり難い。中堅までのゲージ回収の悪さも固め殺される原因の一つ。 みたところコンボとか興味なさそうでゴツいのが好きそうなのでチャンなんかを入れてみてはどうでしょう? A.冷たいクーラは、コマンド投げやライジングタックルが確定するような距離ではレイスピンを出さないから、あまりそこは期待できない。 小技で固めるのは、クーラ遠Bの発生が早すぎて不可能。 理論上、クーラが遠Bだせる間合いでは、ラルフの屈C、吹っ飛ばし、クラークの遠Bを当てて有利フレームとらないと、ほぼ全ての通常技が発生負けする。 屈Bでチクチクとかレイスピンからバイツまで食らうから、レイスピンを咎められる距離でないと、リスクリターンが合わない。 屈Bから連続技があるならまた違うけど、ラルクラはかなり難しい。 そもそも、ゲージ回収能力、登り中段による崩し、牽制や連続技のダメージ、迎撃能力等の面で劣っているから、あいてより明らかに上手くないと厳しいはず。 こっちが1ゲージ貯まる頃には相手3ゲージ近くあるんじゃない? 三倍ガーキャンできるってだけでしんどそう。 (実際はちゃんと連続技なんかでダメージとってくるだろうけど) A.別にいけるから、技の置き方下手くそなだけだから。 垂直小ジャンプとか狭い範囲でバクステ前進とか後ろ小ジャンプ攻撃とか。 端にはいくなよ。 A.クーラ遠Bにはクラークの遠Aで潰すか、JCDで遠Bスカして当てる。 ダウンうばったら起き攻め。 レイスピンはガードされてもコマ投げが入らない距離に100%なるのは クーラ側は無理だからwガードした距離を見極めてコマ投げか、歩きコマ投げで逆2択っぽく 1回投げりゃ、あとは起き攻めでそのまま倒す勢いで。 多分、起き攻めがヘタクソなんじゃない?ジャンプAのめくりとか、リバハイ狩りの空中投げとか出来てる? A.クーラをクラークのJAでめくれるのか?俺の記憶だと食らい判定が薄いキャラは無理だし、そもそもめくり狙いならクーラの屈Bで避けられるから半ば冗談にしか感じない A.起き攻めでならめくれるんじゃなかったっけ? 特にクーラ相手なら起き攻め以外でめくり狙わないと思う。 A.背面でないと無理でない? A.運良く端に詰めたら、ラルフは乗っかりJC、SABはここぞって時まで狙わないで、打撃で固める。 クラークは遠D先端くらいの間合い保って小刻みに右左と動き、相手の出方に合わせる。 屈伸→弱チクチク リバサ大J→空投げ ラルクラは正直、その3キャラ辛いww Q.K'(1番) 反応がかなりいいクーラ使いに困ってます。 相手のクーラはレイスピンをあまり使わないので屈Bの後の大ダメには期待できず飛びは通らない…… バクステアインもダッシュで近づいてきてアインみてシェルでシュートとブラックアウト潰されシャラーはリスクが… 対策ご教授願います! A.一気に追いかけない、バクステアイン読まれてる 反応がいいというかバクステにバイツ仕込んでるだけ ゆっくり歩いてじわじわ詰めて、垂直小Jしてバイツ釣る これで次からは少しは飛びが通るようになる シュートやブラックアウト返されるのは完全に読み負け アイン派生を対処するために214・・・214って仕込んでるから対空がら空き Kがバクステしてクーラが追いかけてきたら被せる Kが追いかけたら被せないでクーラの遠Bの先端を判定の強い強アイン単発で燃やすなり遠A連打で相打ちするなり フリーズEX対策 初段のダイアナに前方GCAB後、反撃が間に合うキャラがいる
https://w.atwiki.jp/kof-voice/pages/34.html
勝利メッセージ ■02 対八神 庵 もう背負いきれねぇんだよ…お前との因縁はよぉ 対クローン京 昔の俺に姿形は一緒でも炎の猛りに陰りがあるぜ 対七枷社(乾いた大地の社)&(荒れ狂う稲光の)シェルミー&(炎のさだめの)クリス&山崎竜二&マチュア&バイス 懲りない奴らだぜ 又、俺に祓われたいのか? 対K´&マキシマ&ウィップ&クーラ ダイアモンド&K9999&アンヘル 体をいじらなきゃ強くなれねぇのか お前らそれで満足なのか? その他-デフォルト- やってくれるじゃねぇか!少しは燃えたぜ! その他-Bボタン- それで全力か?てめェら失礼だと思わねぇか? その他-Cボタン- 昔のように純粋に楽しめたぜ ■02UM 汎用 昔のように純粋に楽しめたぜ! それで全力か?てめェら失礼だと思わねえか? やってくれるじゃねえか!少しは燃えたぜ! 対八神 庵 もう背負い切れねえんだよ……お前との因縁はよォ 対KUSANAGI 昔の俺と姿形は一緒でも炎の猛りに陰りがあるぜ 対オロチ八傑衆(社、シェルミー、クリス、マチュア、バイス、ゲーニッツ) 懲りない奴らだぜ 又、俺に祓われたいのか? 対ネスツ関係者(K´、マキシマ、ウィップ、クーラ、アンヘル、クリザリッド、クローンゼロ、ゼロ、イグニス) 体をいじらなきゃ強くなれねえのか お前らそれで満足なのか? (追加) ネームレス くやしかったら焼き尽くしてみな!てめぇの因果って奴をよ! ■ボイス 挑発 これからなんだろ?
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/80.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 47 22 ID ???0 チョイ・ボンゲについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki チョイ・ボンゲ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/36.html KOF2002BBS4th チョイ・ボンゲスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148718982/l50 2 :管理人★:2009/02/27(金) 00 47 37 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/27(木) 18 22 12 ID 5Jdd2gsMC 02くらいの強さを維持してほしいな。 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/01(日) 02 19 53 ID w2dtunWs0 相手と密着してから2149214Cでちょっとびっくり 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 01 22 30 ID DW2Er0c2O 新超必の減りがヤバイ。 まず発動コンボ。 近D→発動ダッシュ屈A→弱回転→どこキャン強飛翔→SC新超必で2ゲージ6割くらい。確定反撃に。 そして発動した状態でゴミ掃除からSC新超必。ガードされれば反確だが崩しから4.5割~。(一応高くジャンプすればヒット確認できるがガードされやすくなる) 対の選択肢のめくりCから屈A~新超必でも6割。 発動した状態で戦うのもアリかも。 ただ今回タメコマンドが方向変えても継続されてるから発動した状態で屈B→遠Aをしっかり入力しないと屈B→弱竜巻が出ることが…(俺だけ?)。 あと座高高くなってるのかビリーの前Aやクーラの近Cがしゃがんでても食らうようになってる。(多分相手の攻撃判定が広くなってるんだと思うけど…) 特にビリー戦は屈Cが弱くなったとは言え近づくのが無印以上に面倒くさくなってそうだ。 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 01 30 42 ID DW2Er0c2O 追記 チョイにもついにゲージ無しコンボが! 屈C→(弱回転)→追加攻撃の2ヒットコンボ(笑) 無いより全然マシ。 弱回転が早くて強回転が遅くなってるけど無敵はどうなってんのかな? ちょっと調べた感じ上半身無敵はあるっぽいので前レスの発動した状態でぶっぱ回転~新超必までいけます。 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 20 10 51 ID /vv4L9CU0 新超必っていうか復活超必だよね。 相手の真上で生で出してめくりとか出来ないのかな。 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 20 39 48 ID We83zQHU0 それは暗転するからガードされるんじゃないかな。 それよりゴミ掃除から5割近くとかおいしすぎないかw あれヒット確認できんのかね? 発動してれば1ゲージコンボで5割以上だし、今回は常時発動状態でも良くない? 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 20 57 20 ID We83zQHU0 飛翔脚の硬直が増えてるね。 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 01 38 16 ID Lubffo9IO ってか発動中のウキー空中ヒットで端まで運んだ後の追撃で、斬るでヤンスor強悲猿斬→ウキーを数セットとかできますかね? 締めで強悲猿斬→竜巻超必とか決めれたら凄い減りそうなんだが 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 22 07 44 ID We83zQHU0 9 残念ながらウキーも刺すでヤンスもどこキャンできない・・・ 大竜巻とかどこキャンできるけど普通にSC超竜巻が減る(しかも発動中なら1ゲージ)から 空中コンボ絡みのどこキャンは使えそうで使えないかも。 むしろぶっぱなし大昇竜キャンセル飛翔って使い方がいいかも。 密着なら大昇竜>大竜巻>飛翔とかやると舐めプレイぽくてイイ。 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 22 40 03 ID We83zQHU0 てか遠A硬直増えてるね。 やっぱ地味に弱体化されてる部分もあるな。 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 14 25 55 ID A/jdnHfUO 杓死の後追撃ができないのも弱体化だね 13 :エックス:2009/04/06(月) 21 00 28 ID BKfQ9VmA0 杓死の最中クラークに対空投げされたんですけど・・・ 単なる偶然かな?CPUにやられてガックリ・・ あとHIT率下がったような。 全然当たらなくなった気がします~ 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 21 22 00 ID XQ2ucED.O むかしから空中投げされますよ。 レオナのV漏れで投げられた事があった。 15 :エックス:2009/04/06(月) 21 52 49 ID BKfQ9VmA0 14 そ、そうなの?初体験だったものでして・・・ 大将チョイにしてゲージ温存! ネタで杓死2連発!! 相手切れて台パン・・・・ 無印の頃 チョイまともに使えなかった俺の暴走行為です そんな俺がチョイを語れるはずもなく・・・ 出直してきます 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 22 27 58 ID PBEYkUtcO チョイスレ延びないな・・・ 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/12(日) 16 18 24 ID ci7FqUPkO 初心者ですみません。 ゴミ掃除ってどの技のことなんでしょう? 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/12(日) 19 47 58 ID G/Xq1p.sO 飛翔脚で削ること その際めくりっぽく飛んでフェイントかけるのがポイント 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 22 33 56 ID ci7FqUPkO 18 お答えありがとうございます それにしても今回のMAX2は初段がヒットしてもその後がまったく連続ヒットしませんね… 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/28(木) 17 57 15 ID UfWQe.es0 無印に比べてめくりCがきちんとヒットしにくくなった気がするけど みんなは体感でどう感じてる? 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 18 55 11 ID n8EAVneA0 age 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 20 16 48 ID G/Xq1p.sO 空対空でかちあったときに負けやすくなった気がする(体感厨乙)くらいで、めくりに関しては自分はそんな違和感ないかな 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 23 38 27 ID IoN/uJ7EO 20 自分もそう思う。判定小さくなったのかな? あと何気にJDって一段目と二段目の間が短くなってるね 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 05 08 16 ID IoN/uJ7EO スレ違いでしたスマソ 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 09 31 40 ID KRCp2kCwO 20、22 JCの判定が弱くなってるというよりは食らい判定が広がった感があるね 攻撃判定の位置そのものはさほど変わらない感じ クリスのGCC+Dにしゃがんでても当たるようになったりビリーの6Aが二段とも当たったり 無印の、背が低いおかげで避けたりカス当たりしてた技の大半がUMだとヒットしてしまうのでその辺りがちょっと辛くなったね 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 12 14 39 ID WeY/chSkO 飛翔>立ちAが普通に暴れで割られるのを除いたら基本的には無印感覚でいけると思うがなあ もともとJCは判定自体が鬼強い訳じゃなくて、 角度と早さで勝負する類の技でしょ ちゃんと最速で出せばJCの外とられたり先に被ってない限りそうそう負けないちゃ思うけどな 対ビリーは近距離戦はやりやすくなったけど、 直接対空とられるのと雀の強化、 何よりビリーの前Aの強化でかなり触りにくくなった、前よりきついかも 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 12 41 57 ID ho/bBbeg0 遠A硬直長いのも痛い 雀の強化ってなに? 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 13 16 31 ID jMEbzS6.0 たちA自体はそんな気にならないけどね 硬直たってたぶん1フレくらい伸びてるだけでしょ? もともとたちA刻みだけで勝てる相手なんて強キャラにはいないし、 煽る手段としては前と変わらず使える技じゃないかなと 雀ははやくなってるんだw それはもう弱昇竜からつながるほどに 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 13 59 08 ID ho/bBbeg0 いや、遠Aはだいぶ長くなってるよ。 無印はガードさせて1F有利だったけどUMは2F不利になってる。 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 14 25 40 ID jMEbzS6.0 うへそんなにか 重くなったなーー 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 23 21 28 ID doRKMSqE0 キャラランクスレで知ってやってみたけど、 めくりJCヒット確認>屈B>発動ずらしAくるくる(BCの後するAくるくる)>新超必殺 できたやん。6割 02よりゲージ効率よい 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 01 50 26 ID HV2YuplA0 安定するそれ?? 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 02 29 20 ID doRKMSqE0 俺は安定してるけど。02の発動MAXと難易度大差ないよ 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 13 41 35 ID HV2YuplA0 33 それできないんだけど、具体的にどうやってコマンド入力するの? 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 14 19 55 ID WeY/chSkO 屈B>214BCずらしA で一応つながる めくりJCがひきつけ気味に当たったら密着になるから可能だが… いわゆる安定コンボ、ではないね どっちかっていうとガークラ確定時に近Dから狙うがいいかなあと思う 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 14 37 27 ID doRKMSqE0 でかいキャラ相手に発動して中段JC飛翔新長必殺 とかマジ糞技プレイに拍車かかりすぎだろ 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 52 54 ID Qxj/.3R20 チョイは最弱キャラ 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 00 00 13 ID 5XXA/22c0 wikiに鳳凰が端だとキャラによって確定反撃受けるって書いてあるけど 隙減ってるよね? プラクティスで鳳凰から上いれっぱを登録して マキシマでダウン回避から1フレ投げやっても確定しないので 全キャラに5分以上取ってるのかな? 逆二択はやっぱりめんどいけどw 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 22 56 12 ID 9.Bc6nzE0 いまさらだけど杓死単発では多段ヒットしなくなった? いつも1ヒットで終わりになるんだが… 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 32 23 ID HV2YuplA0 39 でもダメージでかいよ 無印から体力増加したこと考えれば ダメージの面ではむしろ良くなってるのかもしれない 41 KOF2002UM大好き名無しさん 09/08/22(土) 16 27 09 ID xjPMUdgY0 鳳凰脚って忠実な打撃判定なんだね リョウの虎咆疾風拳のガードポイントで見事につぶされた。 もしかして京の荒咬みでもつぶされたり、 マリーや香澄には当身で取られたりするのか? 42 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/22(土) 23 22 39 ID BD4sD2.AO そいやウキーお手玉4ヒットから、端だとくるくる回る技当たるんですな。 SCして空中超必とか行けるんかな。 43 KOF2002UM大好き名無しさん 09/08/23(日) 00 11 42 ID 5XXA/22c0 42 お前天才かとw 書き込みを見た瞬間家庭用起動した 結果は入る 1ゲージで7割くらい減るんですけどwww 44 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/23(日) 01 15 16 ID HV2YuplA0 すげええええ、そんなことできたのかー ただクルクルは安定しない 相手キャラの下の方を突いていかないとダメなのかな 45 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/23(日) 02 00 48 ID gpDYRtNw0 41 香澄の超必当身には取られない まぁ香澄のはちょっと特殊な当身の判定だからそれが原因で取られないだけだけど 46 KOF2002UM大好き名無しさん 09/08/23(日) 06 21 10 ID WzdrRxqU0 くるくる回る技とは? 47 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/23(日) 07 51 07 ID lCbDYH8kO くるくる=214A すげえ発見だな!若干空中の当て方に難度あるけどくるくるSCなしでC超必まで繋がる!ただ、くるくるが入らなかった時は反確ってのが痛いな 48 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/23(日) 08 19 03 ID BD4sD2.AO ランダムで友人と遊んでる時にたまたまやられたというか、 2タメ8AorCを出そうとしてミスした的な事をやった本人が言ってた気がする。 ホントに偶然の産物だったんですわ。